Spindle

Publié le 3 juin 2026 à 18 h 38

Genre : Action Aventure

Style : Solo, Difficulté modulable

Éditeur : Deck13

Développeur : Wobble Ghost

Date de sortie : 13 Octobre 2025

Plateforme : Pc, Switch

Classification : E10+ (Pour tous, 10 ans et plus)

Langue des dialogues : Aucun dialogue acté

Langue du sous-titrage : Français, Anglais, Espagnol et autre

Option d’accessibilité : Difficulté hautement modulable

Court descriptif

Qu’arrivera t’il après votre mort? Et si vous étiez recherché par le faucheur? Et si votre âme n’était pas à l’endroit prévue? Embarquez dans une aventure pour retrouver les âmes des gens mourants. Un étrange mystère semble dérobé les âmes des défunts; serez-vous a la hauteur en tant que nouveau faucheur?

Point fort et faible

Force

Graphisme +

Scénario +

Originalité +

Coup de cœur +

Faiblesse

Lag –

Durée de vie –

Avis du rédacteur :

Vous vous souvenez de l’époque de la Super Nintendo? L’époque ou nous avons eu le légendaire Zelda A Link to the past? Spindle nous arrive aujourd’hui avec une recette aux ingrédients familier. Pixel art, aventure, une jouabilité 2D dans une vue sur le dessus, bienvenue dans un jeu ou il y a un fort fumet de Zelda. Incarner la nouvelle mort dans un monde qui a besoin d’être sauver de monstres. J’ai testé ce jeu, j’ai fortement ressenti ce coté inspiré de Zelda, et sincèrement, je suis instantanément tombé en amour avec ce jeu. Mais trêve de louange, embarquons à présent dans l’analyse de cette aventure intrigante qu’est Spindle.

La mort?

Dans Spindle nous incarnons un personnage récemment décédé, celui-ci étant le nouveau faucheur. Son travail? Collecter les âmes pour Charon, le passeur d’âmes. Cependant, les âmes ne se trouvent pas aux endroits qu’ils le devraient! Un homme mourant dans sont lit? Son âme n’est pas là! Cherchons! Mais que voyons-nous? Un monstre? L’âme réside dans le corps d’un monstre, à nous d’en faire de la chair a pâté!

Le scénario tourne autour d’une menace mystérieuse qui sépare les âmes des gens, ceux-ci devenant des êtres hors de contrôle et l’âme donnant vie a des menaces toujours de plus en plus grosses. Qui se trouve derrière cette sombre machination? Je vous laisse le découvrir en compagnie du petit cochon Denzel. L’aventure n’est pas spécialement longue. Elle nous offre par-contre de bonnes heures de réflexion et de recherche dans cette environnement hautement hostile.

Aspect sonore

La trame sonore peut facilement et rapidement taper sur les nerfs si jamais vous avez des oreilles sensibles au son répétitif. Les coups de faux, les petit « poc » fait par les bulles pendant les dialogues peuvent vite être source d’agacement pour les gens qui vous entoure. Heureusement les développeurs ont pensé à des options dans le menu du jeu pour rendre le tout plus conviviale dans les partys de famille, si votre jeune joue près de vous. La musique transporte magnifiquement l’ambiance des divers endroits dans le jeu, ajoutant même à son âme de jeu indépendant

Jouabilité revisitée

La jouabilité est très similaire au Zelda 2D que nous avons pu jouer. Cependant les items sont en fait des pouvoirs, comme la capacité de changer en pierre les êtres vivants (incluant les plantes). Pas de bouclier dans une main mais bien une faux bien tranchante afin de bien combattre les monstres de ce monde ainsi que chaque obstacle. Certaines options d’accessibilité permettent à élargir le nombre de gens qui auront la facilité d’y jouer, tel le monde histoire, normal ou difficile, ou même activé des options tel que la pêche facile ou l’immortalité! Un jeu qui peut être difficile par moment avec les énigmes que nous propose les développeurs. Trouver une cachette secrète de voleur, c’est plus compliquer qu’il n’y parait. Cependant, le level design dans les donjons force l’admiration. Des zones de recherches et combat qui se suivent sans avoir l’impression d’y être prisonnier, c’est super, et encore une fois sa rappelle grandement les donjons de Zelda, mais l’époque démontré semble être dans un présent mixé au passer. Des chevaliers mais de l’eau courante. Le seul défaut à la jouabilité est le lag et les capacités de mouvements. Pour battre les ennemies, il faut être de son coté, la zone de dommage de notre personnage suit un cône fait par la faux, cependant il arrive fréquemment que la réactivité du personnage soi diminuée par l’action en cours, l’ennemie nous évitant et nous blessant de côté. Frustrant! Aussi, les lags de chargement, bien qu’il n’y ait pas de conséquence devient rapidement agaçant quand tu cherche un passage secret.

De bon vieux pixel

L’aspect visuel du jeu se base sur l’art par pixel. Dans d’autres mots, le graphisme présenté est une suite de gros pixel. Cela revisite les jeux pixelisés des années 80-90 tout en apportant le coté moderne et coloré. Au niveau de la couleur et des décors, les paysages et la diversité du tout reste un point fort de l’aventure. Être observateur pour remarquer les éléments du décor pourrait vous ouvrir des portes qui seraient normalement impossible à remarquer autrement. Le design des monstres reste toutefois plutôt bancal et simple. Allant de simples animaux à des œufs super rapides, des buffles qui nous charge jusqu’au vers de terre volant. Cela dit, le tout est hautement fonctionnel et rend parfaitement à l’écran.

En bref Spindle nous offre une aventure intéressante et fortement axée sur la mort. Sont univers sombre et coloré à la fois, entretiennent les sentiments stressants face aux ennemies et à l’énigme lui-même du jeu. Sa longévité est étonnement basse ce qui est dommage pour un si beau jeu qui mériterait une trame au moins aussi longue que les Zelda (oui je sais j’en parle beaucoup, mais c’Est le meilleur comparatif!) La jouabilité et les lags de chargement entre chaque partie de la carte deviennent quand même agaçant dans une session de jeu qui s’éternise. En revanche, l’exécution du scénario, le pace de l’action, les énigmes, le graphisme, la jouabilité en général, le tout donne une œuvre vraiment intéressante et accrochante! Malgré la carte plutôt petite, le tout nous amène à vraiment explorer chaque recoin pour résoudre des énigmes, trouver des pièces ou des passages secrets. Pour le tout, 9/10, pourquoi une si grosse note? Ce jeu indépendant offre vraiment une expérience intéressante à un cout adéquat, soit une vingtaine de dollars.Cliquez ici pour saisir votre texte.

Note personnelle : 9/10

Signature : SkyFarron

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Pc :

Minimum requis:

  • Système d’exploitation  *: Windows 7
  • Processeur : 2 Ghz
  • Mémoire vive : 2 GB de mémoire
  • Graphiques : OpenGL ES 3.0+ Compatible Card
  • Espace disque : 1 GB d’espace disque disponible

Publication initial: 25 Octobre 2025
Média: Facteur Geek

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